


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>이상기록 문하수도</title>
    <link>https://seah-yoo.github.io/</link>
    <description>비평이라고 하기도 민망한 소소한 글을 게시하는 소소한 개인 블로그.</description>
    <language>ko-KR</language>
    <atom:link href="https://seah-yoo.github.io/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <lastBuildDate>Tue, 15 Sep 2026 10:51:57 +0900</lastBuildDate>
    
    <item>
      <title>세상의 반은 여자, 게이머의 반은?</title>
      <link>https://seah-yoo.github.io/posts/game-for-girls/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://seah-yoo.github.io/posts/game-for-girls/</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 07:35:24 +0900</pubDate>
      <category>Game Industry</category>
      <description>여성향 게임의 부족은 혐오나 소비력보다 편견과 시장 관성이 만든 구조적 결과일지도 모릅니다.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>발명은 순간, 변혁은 세대의 업보</title>
      <link>https://seah-yoo.github.io/posts/2026-ai-spread/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://seah-yoo.github.io/posts/2026-ai-spread/</guid>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:15:15 +0900</pubDate>
      <category>AI Industry</category>
      <description>AI 모델은 몇 달 만에 진보해도 조직과 제도, 노동시장과 전 세계의 생활은 수십 년에 걸쳐 바뀝니다. 전기·트랙터·컴퓨터의 확산 역사로 그 시간차를 따져봅니다.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>신뢰 회복의 다리를 부순 고소장</title>
      <link>https://seah-yoo.github.io/posts/2026-ncsoft-trust/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://seah-yoo.github.io/posts/2026-ncsoft-trust/</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:30:12 +0900</pubDate>
      <category>Game Industry</category>
      <description>엔씨소프트가 관심을 기울여야 할 것은 &apos;주가&apos;가 아니라 &apos;유저와의 신뢰&apos;라는 관점에서 넥슨과 글로벌 가챠 게임의 사례를 함께 살펴봅니다.</description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>
